因为节奏快就代表,你的沉没成本小。
而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。
至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。
除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。
而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。
星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。
以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力。
要不然,开发进度也不可能这么快。
可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的。
目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了。
但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验。
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