说不清是【绕开】或者是【免疫】什么的,总之施法者认定的【队友】是不会被误伤击杀的……这是出于释放法术的人自己的主观去控制的。
而坏消息是……
现实和游戏果然是有区别的,在游戏里你将敌人杀死,那么他就会化作白光消失后复活,说不定还会在公屏上骂你几句什么的。
但是这是在现实里……
而乌尔贝特的魔法也远不到将敌人瞬间气化的程度,所以就出现了用语言描述非常恶心的场面……或者说景象。
被火焰瞬间覆盖而炽烧的是几乎化为了半流体的铠甲……如果有人见到过燃烧着的金属,那么就可以想象这种场景。
就如同是正在融化并均匀散开的黄油,搭配上了上面若隐若现的火焰,与明显的空气扭曲……就如同滚烫的烙铁与皮肤接触,烧灼出脓水后又转化成焦糊……
肉与肉、铁与铁、肉与铁,看起来就像是融化以后被揉在了一起;血液、脓液、体液,流淌出来后铺了一地……
令人生理上感受到恶心的味道不断的传来……如果是持续燃烧的火坏灾难·魔女审判,那么这种气味会随着肉体化为焦炭而消失,但是火坏灾难·罪恶新星却不行。
仅仅只是一瞬间的攻击……但是却因为现实与游戏的不同而有着不同的场景。
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