很多不能算BUG的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉。
比如鳄鱼两段E之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的Q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等。
本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有一些进攻型英雄露头外,大树、大虫子、石头人这样的选择稳稳居于胜率榜单前列。
国服高分段上单还是以打架为主,有着大量职业选手的韩服上单界,基本已经进入了你农我农互相发育的时代。
按常理来说,这种情况在设计师眼里,是需要纠正的。
“那我主要练什么?”林北询问。
“你觉得擅长什么就练什么。”PDD在这方面不做指引。
练一个英雄,不是说说那么容易。
要看契合度。
很多职业选手只会那么两三个本命,掌握不了版本热门,不是不下苦功。
而是怎么用功都没用。
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