而且硬件方面,也属于在我们的生态圈内,比如独有的游戏手柄,只有搭配我们的游戏软件才能玩,而想要玩我们的游戏软件,就要搭配我们的游戏硬件。
除了游戏方面,我还要把这个生态圈扩散到别的方面,例如电脑上,再延伸到未来可能会出现的电子产品。
我的设计理念是这样的:我们做自己的一个系统生态圈。
这个系统生态圈,我分为三步走。
第一步,先开发出来我们自己的系统,游戏软件和芯片以及其他方面的硬件。
这个系统不是游戏系统,而是我们自家独一无二的一个系统。
软件部门主攻这套系统。
硬件部门刚为这套系统设计出相匹配的硬件。
第二步,以我们第一步的基础,再把这个系统再提升,把我们公司产品的数据打通,使得数据能够在多个设备间同步。
这一步好比买我们公司产品的人,拥有了一个独一无二身份识别码,而这个身份识别码能够登录到我们公司里的任一产品,除了本人之外,别人没办法使用这个身份识别码。
除了在游戏上使用外,这个系统还必须能够延伸到别的东西上,比如在电脑上运行,比如将来比电脑更小的电子产品出现,也能运行在其上面。
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