苏辰说道:“在家庭游戏业,我们已经抢不过任天堂和其他的游戏商家,没必要花全部的精力。”
“所以我们试着在掌机这个市场弯道超车,推出一些好玩,续航能力强的掌机,两节碱性电池就能玩半个月左右,而且这个机器要具备以下优点。”
“第一,体积小,便于携带,续航能力高;第二,游戏内容丰富,可玩性强,音效能调大小,适用于不同的场景;第三,制作精美,要好看。”
说起这个,他马上想起来俄罗斯方块,于是接着说道:“你马上安排人去莫斯科科学计算机中心,找一个叫阿列克谢·帕基特诺夫的人。
买断他手上那款以60为平台所研发的俄罗斯方块游戏的版权,最终价格在30万卢布,要精通谈判,不要一上来就把底线告诉别人。”
“这个任务很紧急,马上就安排人去做,务必要把这款游戏的判断给买断。”
“好。”冯荣华转头和助理说道:“马上安排业务部的人出发,第一时间赶到莫斯科把董事长说的这款游戏买下来。”
苏辰没有再玩游戏,从体验室里出来,又拿起纸笔,在上面将掌机的原型画出来。
“我听说80年的时候,任天堂的横井军平就设计一款名叫十字键的东西,这个你们看着弄,我想要的形状就是这个样子。”
他把手里的设计图拿给冯荣华:“版权问题能避免就尽量避免,同时还要开发出更好玩的游戏来,要有关卡,也要有丰富的任务,更主要是要让玩家会爱上。”
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